如何判断两条直线是否相交?
这很容易。平面直线,无非就是两种关系:相交 或 平行。因此,只需判断它们是否平行即可。而直线平行,等价于它们的斜率相等,只需分别计算出它们的斜率,即可做出判断。
但倘若我把“直线”换成“线段”呢——如何判断两条线段是否相交?
这就有些难度了。和 直线 不同,线段 是有固定长度的,即使它们所属的两条直线相交,这两条线段也不一定相交。
问题分析
对于“判断两条直线是否相交”这个问题,我们之所以能迅速而准确地进行判断,是因为“相交”与“不相交”这两个状态有着明显的不同点,即斜率是否相等。
那么现在,为了判断两条线段是否相交,我们也要找出“相交”与“不相交”这两个状态的不同点。
假设现在有两条线段 AB 和 CD,我们画出它们之间的三种关系:
其中,情况 1 为不相交,情况 2、3 为相交。
作出向量 AC、AD、BC、BD。
首先介绍一个概念: 向量有序对的旋转方向。这个概念指:对于共起点有序向量二元组(a, b),其旋转方向为 使 a 能够旋转一个小于 180 度的角并与 b 重合的方向,简记为 direct(a, b)
。若 a
和 b
反向共线,则旋转方向取任意值。
举个例子:图一中,direct(AC, AD)
为顺时针方向。
接下来我们要分析四个值:direct(AC, AD)
、direct(BC, BD)
、direct(CA, CB)
、direct(DA, DB)
。
对于图一,direct(AC, AD)
和 direct(BC, BD)
都为顺时针,direct(CA, CB)
为逆时针,direct(DA, DB)
为顺时针。
对于图二,direct(AC, AD)
为顺时针,direct(BC, BD)
为任意方向,direct(CA, CB)
为逆时针,direct(DA, DB)
为顺时针。
对于图三,direct(AC, AD)
、direct(DA, DB)
为顺时针,direct(BC, BD)
、direct(CA, CB)
为逆时针。
不难发现,两条线段相交的充要条件是:direct(AC, AD) != direct(BC, BD)
且 direct(CA, CB) != direct(DA, DB)
。这便是“相交”与“不相交”这两个状态的不同点。
然而你可能会觉得:旋转方向这么一个虚无飘渺的东西,怎么用程序去描述啊?
再来看一幅图:
再来定义有向角:
有向角 <a, b>
为向量 a
逆时针旋转到与向量 b
重合所经过的角度。
不难看出,对于向量 a
、b
:
若 direct(a, b)
为逆时针,则 0 <= <a, b> <= 180
,从而 sin<a, b> >= 0
。
若 direct(a, b)
为顺时针,则 180 <= <a, b> <= 360
,从而 sin<a, b> <= 0
。
这样一来,我们可以将旋转方向的问题转化为 求有向角正弦值 的问题。而这个问题,是很容易的。
如上图,记
$math_inline$OA=(x_1,y_1),OB=(x_2,y_2)$math_inline$ $math_inline$|OA|=r_1, |OB|=r_2$math_inline$则:
$math_inline$sin(
而这里,我们要的只是 sin(<OA, OB>)
的符号,而 r1
和 r2
又都是恒正的,因此只需判断 x1 * y2 - x2 * y1
的符号即可。
这个方法的数学背景是 叉乘,可以前往 Wikipedia 了解更多。
思路小结
-
由点 A,B,C,D 计算出向量 AC,AD,BC,BD
-
计算
sin(<AC, AD>) * sin(<BC, BD>)
和sin(<CA, CB>) * sin(<DA, DB>)
,若皆为非正数,则相交;否则,不相交。
实现
# 点
class Point(object):
def __init__(self, x, y):
self.x, self.y = x, y
# 向量
class Vector(object):
def __init__(self, start_point, end_point):
self.start, self.end = start_point, end_point
self.x = end_point.x - start_point.x
self.y = end_point.y - start_point.y
ZERO = 1e-9
def negative(vector):
"""取反"""
return Vector(vector.end_point, vector.start_point)
def vector_product(vectorA, vectorB):
'''计算 x_1 * y_2 - x_2 * y_1'''
return vectorA.x * vectorB.y - vectorB.x * vectorA.y
def is_intersected(A, B, C, D):
'''A, B, C, D 为 Point 类型'''
AC = Vector(A, C)
AD = Vector(A, D)
BC = Vector(B, C)
BD = Vector(B, D)
CA = negative(AC)
CB = negative(BC)
DA = negative(AD)
DB = negative(BD)
return (vector_product(AC, AD) * vector_product(BC, BD) <= ZERO) \
and (vector_product(CA, CB) * vector_product(DA, DB) <= ZERO)